
2月20日,电子游戏正规下载举办了全校设计日,每个部门的学生通过设计思维过程,为不同的需求陈述找到解决方案.
设计思维是由David Kelly创立的创造性的五步解决问题的过程 d.学校:斯坦福大学设计学院. 所有GA学生, PreK-12, 学习共情的五步过程(需求面试), 定义(阐明需求), 构思(为问题想出尽可能多的解决方案), 原型(构建你的想法), 测试(让用户与原型交互).
2013年,GA教师首次进行了研究, 设计思维已完全融入各级GA课程, 但在每年举办几次的专门的“设计日”中,它真的很闪耀. 在这些经历中, 学生和教师在跨年级或跨部门的团队中一起工作,解决现实世界中的问题, 从而产生合作的机会, 领导, 批判性思维.
用设计思维来解决问题给学生一个实践冒险和失败的机会, 好的问题解决实践的两个关键部分. 当学生们看到一个失败的想法给他们提供了可以导致成功的想法的好信息, 他们与失败概念的关系发生了变化, 而且他们更容易培养韧性, 毅力, 灵活性, 和勇气.
设计思维借鉴了21世纪的工程和设计方法,并将其与艺术思想相结合, 来自社会科学的工具, 以及来自商业世界的见解. 这个过程提供了一种粘合剂,将拥有不同技能的团队成员围绕一个共同的目标聚集在一起:让他们所设计的人的生活变得更好.
设计思维激发了我们的学生和教师更深入地思考他们解决问题的方式, 并将继续塑造学院的学习类型.
设计思维是一种帮助训练每个人理解每个问题都有多种解决方案的方法. 你想出各种各样的解决方案,直到你找到一个真正的正确答案,使用你能找到的任何资源. ——Gaby Russomagno, 1760,创新和特殊项目的咨询总监
This is the future; companies are using these attributes to hire employees, 所以我们需要让我们的孩子加入. 如果我们现在开始工作,他们迟早会适应的. ~ Lauren Vanin,五年级教师和全校设计思维导师
新闻
2月20日,电子游戏正规下载举办了全校设计日,每个部门的学生通过设计思维过程,为不同的需求陈述找到解决方案.
Lauren Vanin将她在最近的低年级设计日的领导归功于斯坦福大学设计学院给她的职业发展机会.学校.
小学四年级学生参加地球日设计思维活动. 他们的设计问题是“我们如何通过捕获太阳和水来创造能源来帮助地球。?"
例子
设计思维以竞赛的形式引入到高年级学校. 学生们被问到:“我们怎样才能把我们的房子变成一个家?"
由于长达一年的过程, 上层学校的每个学院休息室都装饰着个性化的地毯, 白板, 充电站, 以及艺术装置.
读完霍莉·斯隆的书之后 以7为单位计数,学生们回答的问题是,“我是谁,什么对我最重要。?"
在低年级和高年级的合作中, 团队设想了一座塔楼的设计方案,它将庆祝学校的历史,并将永远存在.
收集了大量的资源,制定了跨部门合作计划, 学生被要求回答这个问题, “优秀游戏体验的品质是什么?"
各个团队用设计填满了学校的所有空间, 原型, 以及新游戏和改进游戏的演示.
PreK的学生们建立了一个原型,如果矮胖子从墙上掉下来,如何保护他的安全.
国际动物保护者组织的吉吉·格兰丁尼拜访了四年级的学生, 谁分享了在英国获救的猴子的故事.
理解猴子需要精神刺激的需求, 学生们设计和创造了旨在挑战和吸引人的玩具.